总监称《最终幻想16》的难度设计是为了让所有玩家都能通关

总监称《最终幻想16》的难度设计是为了让所有玩家都能通关

【总监称《最终幻想16》的难度设计是为了让所有玩家都能通关】《最终幻想16》DLC的总监鲸岡武生近日接受了gamespot的采访,关于本作在难度的设计上,他表示在拓展内容中有听取玩家们的意见,提高了游戏的难度。鲸岡表示:“本篇之所以让部分玩家觉得简单,是因为我们想让所有人都能到达结局。不过后来根据大家的反馈来看,的确应该再难一点。”此外,鲸岡还指出团队在此次的DLC中对瓦利斯泽亚努力地进行了充实。“在这两个DLC中,我们对本篇中所有留下的坑都进行了填补,所以应该很难再制作其他内容了”鲸岡如是说道。《最终幻想16》拓展DLC第一弹《天空残响》已于日前上线,第二弹《海之恸哭》将在今春推出。
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